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4.7补丁改动预告:上路持续加强
2019-11-06 16:23:56   作者:资讯信息港  
4.7补丁改动预告:上路持续加强

设计师终于知道自己把人家彻底玩坏了吧?酒桶和卡萨丁在4.5补丁中的重造,都不叫“时代的眼泪”了,比时代的眼泪更惨有木有?我们常见的英雄削弱,不过也就是在技能数据上进行削弱,不管你怎样去调整,这个英雄依然还可以玩,比如刀妹、贾克斯这些多次被削弱的。但酒桶和卡萨丁这两位兄贵享受的待遇非同一般,直接被拳头在核心技能机制上动刀,这会带来什么影响?

英雄数据可以告诉我们答案。技能数值上的削弱,一般不会让英雄直接从一个版本中“消失”,但技能机制的修改,让酒桶和卡萨丁从B/P、受欢迎、胜率等各种排行的头榜中,直接滚到了末位,即便在4.6补丁中增加了他们的伤害,也于事无补。新入联盟的召唤师再不会知道“有一天,我试着沉默我妈妈,天呐,那太可怕了...”是哪位英雄的台词。

从4.6到4.7补丁,酒桶和卡萨丁重造后,连续在2个补丁中被加强,这也算是开了LOL英雄削弱史上的先河了吧。

不废话,接下来让我们看看4.7补丁将要改动的方向,以下为拳头官方原文:

4.6版本刚刚更新不久,我们仍然在进行数据的收集和分析,用以研究这些很新的改动对游戏体验的影响。接下来就谈一下游戏中有哪些问题是我们重点武汉哪家医院能根治癫痫病考虑的:

1、重做进度


酒桶 古拉加斯

在把酒桶改造成一个真正的近身肉搏的路上,还是有一些地方不尽人意。就算是在很新的4.6补丁改动之后,我们仍然不确定是否把酒桶放到真正属于他的位置上了。

我们希望能确保他在游戏早期具有强大的竞争力,而且他的Q和R技能可以有改变战局的效果。我们正在想办法加强他在团战中分割、扰乱战场的能力,所以你们就期待看到他的技能增加更多功能吧。


虚空行者 卡萨丁

卡萨丁很近得到了些许加强,特别是面对其他的AP法师时。我们在改动卡萨丁的时候非常小心,希望他在新的伤害/护盾模式下,能保持原来的“反制法师”的特点。

另外,如果他继续在排位赛中非BAN即选,我们还是会再次削弱他的(开玩笑啦)——小编表示设计师你还敢再自欺欺人点吗?


蝎子的重做还在小心的进行中。我们一直认为,他很重要的特点就是其减速黏人能力,但是现在这个部分缺失了,所以我们正在想办法解决这个问题。

2、上路持续加武汉看羊角风哪家好

正如我们在4.6补丁预告中说的那样,我们继续在寻找那些看起来在上路对局中会很有意思的英雄,然后想办法让他们能适应现在的上路环境。

很近上路的英雄池似乎增加了一点点(贾克斯和瑞兹重新出现在了上路),所以我们准备放慢一点脚步,不过让皇子和石头人重新回归上路是一个不错的选择,也许只需要一点点的改动就能让他们重新热门起来。

3、打野

打野地位过高这个情况一直没有改善。特别是那些输出型打野经常比正常对线的队友等级高、金钱高、输出也更高,这是不合理的,因为打野英雄相对对线英雄更安全,他们的发育不需要像队友一样提心吊胆的对线。

我们考虑要调整野区能提供的金钱/经验。另外,精魄之石对于输出型打野有点过强,特别是在提供血量恢复上,所以我们会把这点加入接下来的调整中。

4、卡兹克

每次当我们改动卡兹克,玩家们总能从他的进化中找到另外一条路,继续保持卡兹克的强大。在当前版本,卡兹克不像其他刺客一样,需要非常小心的寻找切入机会,而且他的对手们面对卡兹克时,似乎也没有什么反招的机会。——螳螂你要粗大事了!卡萨丁重造前他们就是酱紫说的!

我们在考虑削弱他的生存能力,特别是开启大招的时候。

5、观察名单

烈焰之炬

现在的烈焰之炬并没有反映出我们原先设计的意图。我们原来打算这件装备能增加打野英雄们的装备选择,结果现在恰恰相反,变成了选手们根据这件装备来选择打野的英雄(取决于这个英雄是否能有效利用烈焰之炬)。

这件装备有点反-团队合作的性质,因为打野们往往想专注野区30年,而忽略了对线上的队友进行支援,这也许就会让他的队友付出代价。我们原先设计出烈焰之炬是想让打野“自私”一点,但是现在的情况太过了,让打野变成了完全野区独行侠。

对于这件装备,未来的改动也许是减少他的作战属性,或者是减少他叠加的被动效果。作为补偿,我们会增加烈焰之炬团队向的功能。


索拉卡

单线的索拉卡现在就像当年的璐璐一样,让对线的对手感到无比的恶心(虽然他们的对线模式不太一样)。换句话说,索拉卡在拥有很强的补给能力的同时,还有很强的清线能力,远程的骚扰能力。作为他的对手,在没有打野一直帮忙蹲的情况下,很难有什么办法。

我们一直认为作武汉癫痫十佳医院?为单线的英雄,必须有明显的缺点,否则他们就会在对线时太过OP,我们准备对索拉卡的单线能力做一些分析。

补充注明一下,我们觉得索拉卡很近的崛起和游戏大趋势的变动有关,比如对召唤师技能治疗的改动。我们也会把这点加入考虑的。


乐芙兰

正如原先的劫和卡萨丁一样,一个玩得好的妖姬可以滚起雪球,同时玩弄他的对手于鼓掌之间。她拥有高移动性、高爆发伤害、持续的清线能力,还有不俗的控制能力。我们正在考虑对妖姬进行调整。

另外,我们注意到,妖姬其实相对于其他OP英雄,总体胜率是比较低的,但是胜率这个数据是需要和其他因素结合考虑来看的。

所以,目前妖姬的作战模式会让她的对手非常难受,被白打一套还没有太好的办法还手。特别是在她发育很好的情况下,这一点特别明显。——妖姬你要粗大事了!卡萨丁重造前他们就是酱紫说的!

6、其他前瞻考虑

我们同时还对很多英雄保持着观察,以免他们出现什么问题,不过他们的问题基本上都是和版本的打法趋势联系在一起的。

两个主要的问题是ADC的装备模式化以及换线,我们的系统分析团队会在不久之后做出他们的改小儿癫痫发如何引起动预告,也许他们会对这个问题做出进一步的分析。

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